Parece que este será el año en el que por fin veremos la nueva y revolucionaria versión de este entorno de escritorio, que ya ha hecho su aparición preliminar en algunas distros con unas ediciones prematuras que no obstante nos permiten comprobar cuál es el aspecto que podrá tener nuestro sistema Linux si aprovechamos la potencia de GNOME 3.
Sin embargo siguen existiendo muchas dudas sobre qué prestaciones y características tendrá GNOME 3, y por ejemplo uno de los mitos más extendidos es el que hace que los usuarios confundan GNOME Shell -responsable del aspecto de la interfaz gráfica de usuario- con GNOME 3, que va mucho más allá de trabajar con la GUI y que tiene cambios significativos en su estructura interna.
Es precisamente lo que nos explica un fantástico artículo de Snane Fagan en el que se muestran algunos de los componentes claves de GNOME 3 y explican de qué se encargará cada uno de ellos.
Por ejemplo explican en detalle componentes como el citado GNOME Shell, pero también el GNOME Activity Journal, Zeitgeist, el uso de tecnologías web, la migración de dbus a dconf, o incluso el cambio que también se trasladará al diseño del sitio oficial del proyecto GNOME.
Que Gnome 3 viene cargadito de novedades (minimalismo, optimización….) está más que sabido. Desde que el bueno de Linus Torvalds dejó KDE (Otro de los muchos entornos de escritorio para linux) Gnome ha seguido avanzando amparado por una comunidad creciente de usuarios contentos con su aplicación y apadrinados por Canonical y Ubuntu, que les ayuda con su comunidad gigante de beta testers.
Pues estos chicos han publicado las fechas de publicación de su nueva versión Gnome 3 que paso a detallaros a continuación:
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05 de mayo – GNOME 2.31.1 Versión inestable
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26 de mayo – GNOME 2.31.2 Versión inestable
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9 de junio – GNOME 2.31.3 Versión inestable
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30 de junio – GNOME 2.31.4 Versión inestable
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14 de julio – GNOME 2.31.5 Versión inestable
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18 de agosto – GNOME 2.31.90 Versión beta
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01 de septiembre – GNOME 2.31.91 Versión beta
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15 de septiembre – GNOME 2.31.92 Versión candidata
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27 de septiembre – GNOME 3.0.0 Versión estable
Todavía queda un largo recorrido hasta el 27 de septiembre pero, lo poco que he podido probar (y que me ha recordado ENORMEMENTE al escritorio de la manzanita, será tendencia) me ha encantado.
No sé si Torvalds continuará utilizándolo, pero si los chicos de KDE no responden al envite, un servidor seguirá siendo de Gnome.

Aurélien Gâteau (agateau), desarrollador del proyecto KUBUNTU ganó la edición 2010 del premio AKADEMY 2010 otorgado durante la conferencia anual de KDE.
El galardón, otorgado por un jurado de premiados en ediciones anteriores, fue por su trabajo en GWENVIEW una aplicación para el visualizado de imágenes incluida en KUBUNTU. Gâteau además fue el responsable de la adaptación del INDICADOR DE APLICACIONES a las especificaciones para notificación de estado de KDE
No, no me salten a la yugular. LINUX no es seguro cuando no quiere serlo.
Vía GENBETA que se enteró a través de GEEK.COM supimos sobre la existencia de DAMN VULNERABLE LINUX, una distribución desarrollada en Alemania con el objetivo de entrenar a los estudiantes en la búsqueda de problemas de seguridad
DVL incluye versiones viejas y fácilmente rompibles de APACHE, MySQL, PHP, FTP y SSH además de herramientas para romper aplicaciones que corran sobre esos servicios como GCC, GDB, NASM, STRACE, ELF, DDD, LDasm,y LIDa.s. También podemos acceder a tutoriales estructurados en niveles.
Es por eso que resulta la herramienta ideal para el entrenamiento en ingeniería inversa, web exploitation, y SQL injection”.
Esta ya mítica distribución sigue su desarrollo, y de hecho Steve McIntyre, el líder actual del proyecto, parece decidido a tener preparada la nueva versión de Debian en julio de 2010. La razón que argumenta es la de tener Debian 6.0 completada ese mes para poder asistir a DebConf en Nueva York del 1 al 7 de agosto de 2010 con la mente preparada para hablar únicamente del futuro de Debian.
Los planes son ambiciosos, en parte porque ahora Debian y Ubuntu están más interrelacionadas que nunca, y la sincronización de ambos proyectos para el lanzamiento de Debian 6.0 y de Ubuntu 10.04 LTS podría complicarse, algo que el propio McIntyre también comentó. Sin embargo, todo parece orientado a tener la nueva versión de Debian en marcha durante este próximo verano.
“Como los componentes principales de nuestros lanzamientos son compartidos, estamos esperando ser capaces de sincronizar en las mismas o similares versiones de upstream y difundir algo de ese trabajo“, indicaba McIntyre.
El wiki de Debian indica claramente que la congelación del desarrollo de Debian se debería producir el próximo mes de marzo de 2010, y veremos entonces si todo marcha como quieren en Debian, y si eso provoca retrasos en Ubuntu 10.04, que según Shuttleworth podría lanzarse incluso en octubre de 2010, tal y como indican en Software Libre Venezuela.
Información extraída desde aquí: http://www.muylinux.com/2010/01/10/debian-6-0-squeeze-mas-pronto-que-tarde

Llegan noticias del mundo Debian, esta gran distribución, madre de tantas otras. Noticias que están relacionadas con Debian 6.0 Squeeze, y que tiene su vinculación con Ubuntu 10.04 LTS en cuanto a los tiempos de lanzamiento ya que ambas distribciones pretenden una mayor sincronía, algo en lo que ya están trabajando.
Steve McIntyre, el líder del proyecto Debian, quiere que el lanzamiento definitivo de la versión 6.0 “Squeeze” de su distribución de GNU/Linux se realice antes de la próxima conferencia anual DebConf 10, a llevarse a cabo en New York del 1 al 7 de Agosto del 2010.
Esto implica que el congelamiento en el desarrollo de Squeeze sucedería en Marzo, lo que podría afectar la sincronía de ciclos con Ubuntu 10.04 LTS y subsiguientes; situación que fue considerada por Mark Shuttlewoth, el hasta ahora CEO de Canonical y lo ha llevado a proponer un postergamiento de 6 meses más en el lanzamiento de Lucid Lynx, para así lograr una mayor sincronización de paquetería sobre todas las cosas.
Esto se debe a que, tal como lo explica Matt Zimmerman, el líder técnico del proyecto Ubuntu:
• La importación de paquetes desde Debian, un proceso por el cual se importan a Ubuntu los cambios realizados en Debian los últimos meses, se hará esta vez desde la rama testing en lugar de la rama unstable como viene siento habitual.
• Este proceso coincide casi con la congelación de paquetes de Debian, prevista para marzo, por lo que los paquetes importados desde Debian deberían ser más estables de lo habitual.
Por lo que deberemos estar a la expectativa de cuando se congelará Debian y a partir de ahí, como afectará a Ubuntu en su intento de sincronía.
Información extraída desde aquí: http://elsoftwarelibre.wordpress.com/2010/01/11/debian-squeeze-6-0-congelado-para-marzo-y-como-afecta-a-ubuntu-10-04-lts/
El nombre en clave para el próximo gran lanzamiento después de Debian Lenny se apriete.
Este lanzamiento empezó como una copia de lenny, y actualmente se encuentra en un estado llamado prueba. Esto significa que las cosas no se rompe tan mal como en la versión inestable o distribuciones experimental, porque los paquetes se les permite entrar en esta distribución sólo después de un cierto período de tiempo ha pasado, y cuando no tienen ninguna crítica errores de liberación en su contra.
Tenga en cuenta que las actualizaciones de seguridad para las pruebas de distribución son no logrado aún por el equipo de seguridad. Por lo tanto, las pruebas no no obtener las actualizaciones de seguridad de forma oportuna. Para obtener más información por favor vea el anuncio del Equipo de Seguridad de pruebas. Se le anima a cambiar su sources.list entradas de las pruebas a lenny, por el momento, si necesita asistencia de seguridad. Véase también la entrada en el equipo del FAQ de Seguridad para la prueba de distribución.
Para imágenes de instalación y documentación acerca de cómo instalar las pruebas, consulte la página del instalador de Debian.
Para saber más sobre cómo el análisis de distribución de obras, de verificación de los desarrolladores la información al respecto.
La gente suele preguntar si hay un solo lanzamiento indicador de progreso. Desafortunadamente no hay una, pero le podemos referir a varios lugares que describen las cosas necesarias para ser objeto de valoración por la liberación a suceder:
Info extraída desde aquí: http://www.debian.org/releases/testing/
Nuestro teclado del notebook está dañado
La imprudencia normal para dañar el teclado del notebook (o laptop) es botar algún líquido, el café o el jugo que bebemos mientras vemos contenidos entretenidos de internet… o en mi caso la imprudencia es usar el líquido para limpieza de superficies que recalca «no ser usado sobre notebook». Más tarde cuando lo hemos secado está la muy mala y frecuente posibilidad de que el daño sea irreversible, entonces la posibilidad más barata es usar un teclado con conexión USB y rezar o simplemente esperar que el teclado oficial no interfiera.
No fue mi caso.
Busqué en la web con San Google de mi lado una manera para deshabilitar el teclado oficial y encontré un parámetro que se agrega a la linea del kernel en el grub y me ha sido muy útil.
Ese parámetro es…
i8042.nokbd
… lo probé con Hardy, Karmic y Lucid (Elyssa, Helena, Isadora para Mint) con el mismo resultado. Eso sí, no me ha funcionado con los LiveCD… y es cuando me dan ganas de destapar el notebook para desconectarlo ya que es lo único que me detiene para seguir probando versiones y versiones de linux.
Ese parámetro se puede agregar en el pantallazo del Grub2 al encender el equipo, o sea, presionar la tecla «e» sobre nuestra opción de Mint. En la pantalla siguiente vamos a la penúltima linea (o ) aquella que comienza con “linux /boot/vmlinuz…” en mi sistema es:
linux /boot/vmlinuz-2.6.32-21-generic root=UUID=da669adb-3739-4647-9235-106d38983f90 ro quiet splash
y agregamos i8042.nokbd quedando:
linux /boot/vmlinuz-2.6.32-21-generic root=UUID=da669adb-3739-4647-9235-106d38983f90 ro quiet splash i8042.nokbd
Para iniciar el arranque el arranque presionamos Ctrl+X
Ya con nuestro equipo funcionando sin interferencias agregamos el parámetro en el archivo de configuración del Grub2 y tenemos dos opciones:
1.- Editar como superusuario el archivo grub.cfg que se encuentra en /boot/grub colocando en la terminal:
sudo gedit /boot/grub/grub.cfg
Bajo el apartado ### BEGIN /etc/grub.d/10_linux ### encontraremos las opciones de nuestro gnu/linux y la línea mencionada arriba. Guardamos y listo…
Bueno, no es tan así, esta opción tiene el problema para cuando hagamos una actualización que involucre el kernel, ya que lo que modificamos será eliminado. Ante esto tenemos la segunda opción…
2.- Modificar el archivo «grub» que está en /etc/default colocando en la terminal:
sudo gedit /etc/default/grub
y allí ubicamos la línea del CMDLINE que ya tiene opciones y que quedaría así:
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=”quiet splash i8042.nokbd”
Guardamos y luego en la terminal ponemos:
sudo update-grub
Con eso ya estaríamos listos.
Guarden esta info en un buen lugar para cuando (espero que no) les pase a ustedes.
(Nota 1: En el ejemplo puse «gedit» pero usen el que tengan o prefieran. Ya saben mousepad, leafpad, kwrite u otra a elección)
(Nota 2: Para quienes todavía tienen el antiguo Grub, se les hace más fácil porque sólo deben modificar «menu.lst» que está en /boot/grub y buscar la línea que comienza con Kernel, en mi caso en Elyssa era
kernel /boot/vmlinuz-2.6.24-19-generic root=/dev/sda5 ro quiet splash i8042.nokbd
Luego de agregar nuestro parámetro guardamos y listo)
(Nota 3: El número 27 de esta entrada es un número elegido (no tan) al azar y es para indicar mi intención de hacer más Tips, si quieren comunicarme alguno propio de ustedes envienmelo al e-mail aplastacalabazas (arroba) hotmail.com)
El Templo
ngresas en la sala, amplia, inmensa, parece formar parte del interior de una parroquia de muchos siglos abandonada y usada para albergar ese objeto sagrado que te ha traído aquí. Está en el centro de la sala, a su lado se encuentran apilados hasta el techo una serie de cajas, con pequeñas luces intermitentes, que tu inducción te permite reconocer como aclimatadores del ambiente, contenedores de memoria y datos, junto a grandes transformadores de energía. De la cajas salen cientos de cables como venas conectadas a la unidad central de proceso, de allí también hay conectada una pantalla y un teclado. Como si fuera un evangelio conoces la historia de Multivac y a eso te recuerda la única, la última, computadora existente en el mundo. Si pudieras te quitarías el casco adherido al traje que aisla tu temperatura corporal para respirar ese aire ominoso que mantiene operativa aquella importante maquina, pero recuerdas las palabras del Adnimar, vuelves a verlo en tu mente con ese ojo de marfil brillando, al recalcarte que Eso ya no es una máquina es un Ser Vivo y que tu traje no sólo es para aislar la temperatura, también es para protegerlo de tus gérmenes. Sólo en ese momento te percatas que el sonido de la sala es como el de un gato gigante ronroneando.
Es un momento sagrado.
A tu espalda, al este, se encuentra la salida. Por allí ingresaste gracias al cetro y su gema azul que te entregó el Adnimar y que ahora aprietas con tu mano derecha. Bajo tu brazo llevas la caja encontrada en el sótano de tu casa y que selló tu destino. En tu mano izquierda tienes el pequeño bolso de herramientas, prudentemente cerrado
¿Qué haces? >
Lo anterior podría formar parte de una escena típica de un juego al estilo más clásico que han visto las computadoras: El estilo «Aventura Conversacional», nacido a finales de la década de los “70 del pasado siglo. (dicho esta manera para que suene más antiquísimo).
Al contar como se juega puede no tener sorpresas para los jugadores actuales, esto es si digo el juego nos “muestra” escenarios por los cuales el personaje protagonista puede interactuar con los elementos u otros personajes. Los elementos que se encuentren se pueden tomar, dejar, llevarlos consigo, combinarlos y usarlos para resolver un enigma propio del juego o de la etapa; podemos conversar con otros personajes para pedir antecedentes o enviarlos a otra zona.
No sorprende porque los juegos actuales son herederos de ellos y la evolución lógica que aprovecha las actuales tecnologías de las máquinas. Procesadores y tarjetas de vídeo inexistentes en aquella muy lejana época (tecnológicamente hablando) que no fue obstáculo a la genialidad y que usó el poder de la narración para “mostrar” los escenarios y el desarrollo del juego.
El primer juego aparecido se llamó «Aventura» y es posible encontrarlo, corregido, mejorado, ampliado, como «Aventura Original» y «Aventura Colosal» u otra combinación similar que puede incluir la palabra “Caverna”. El objetivo era recorrer laberínticas cavernas, recolectando objetos, algunos mágicos, pero lo más mágico era la palabra «Xyzzy» que teletransportaba entre dos lugares al protagonista jugador.
El éxito de este juego en los momentos que se comenzaba a masificar las PCs abrió la puerta a muchos juegos con historias totalmente originales y a los basados en obras literarias como los ambientados en la Tierra Media de «El Señor de los anillos», la terrorífica Transilvania e Inglaterra de «Drácula» o el lado misterioso de la misma Inglaterra de «Sherlock Holmes». Y también se desarrollaron “lenguajes de programación” propios para para facilitar su creación, abandonando el lenguaje FORTRAN con el que se hizo el primero.
Con el avance tecnológico también se le fue agregando imágenes, para adornar el texto o para mapas (la mayoría eran imágenes muy simples); además se les agregó sonidos de ambientación.
El siguiente paso fueron las “Aventuras Gráficas” y es posible que en este punto más de alguno recuerde las de “Indiana Jones” (si no no importa), aunque en este punto el estudio “Lucas Art” ya había hecho varias usando su motor llamado Scuum que espero tratar en otra columna.
El avance tecnológico también fue el fin de las Aventuras Conversacionales, me refiero al fin comercial y a toda su maquinaria capitalista La historia de estos juegos continua en pequeños clubes que Internet se ha encargado de reunir. Ellos han tomado los “lenguajes de programación” y los han usado para crear sus propias historias o para tratar de traducir completamente algún título taquillero. Ya en este punto agrego que otro nombre que reciben estos juegos es el de “Ficción Interactiva” o “Relatos Interactivos” y que a lo que he llamado “lenguajes de programación” de juegos se les llama “parser” y se les considera como unas aplicaciones.

En lengua española disponemos del sitio Club de Aventuras AD, con informaciones del ámbito, acceso a wiki y a foros, y por supuesto a zona de descargas con juegos y los interpretes para ejecutarlos tanto para MS-Win como para los derivados de Debian y Ubuntu. Yo he bajado y usado Gargoyle, un multi-interprete, que bajé de este enlace:
http://ifiction.free.fr/fichiers/gargoyle_i386.deb
Lo he probado sin problemas en Hardy, Jaunty y Lucid por lo que no deberían tener problemas en las otras ediciones.
Y los primeros títulos que jugué fueron «El libro que se aburría», que además de la historia nos va enseñando esto de las “aventuras conversacionales” y sus posibilidades; el siguiente fue «La sombra de la luna negra», ambos me tuvieron atrapado por unos cinco días cada uno.
Una vez instalado Gargoyle para ejecutarlo abrí la Terminal y puse:
gargoyle nombre_juego.extension
Por ejemplo:
gargoyle luna.z5
Y nos abre una ventana con fondo blanco que simula un libro y vamos leyendo y entrando en la historia hasta que nos pida nuestra intervención con una frase o un simple signo “>”, en el ejemplo superior tenemos el “¿Qué haces?”. Para guardar y cargar una partida anotamos “salvar” y “recuperar” respectivamente. Recomiendo “mirar” el escenario y los objetos para saber donde podemos ir o que podemos tomar; hacer un “inventario” para saber que llevamos; y tratar de recorrer todo con atención para tratar de resolver el acertijo.
Los juegos que encuentren se prodrían agrupar en dos categorías: las que entregan un mayor jugabilidad y realismo, y las que el detalle de la narración las acerca a Relatos participativos.
Disfrutenlos.
–Si quieren una idea de lo que pueden hacer con el ejemplo inicial, a vuelta de página algunas ideas. Continuar Leyendo Juegos MUY retros
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