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Linux Mint Hispano
Edicion de imagen y video en Linux Mint PDF Imprimir E-Mail
domingo, 13 de julio de 2008



BLENDER

Un programa que apasiona. No debe haber en todo el globo persona que se dedique al modelaje y animacion 3D y que no conozca este programa. Pretende resultar una alternativa seria a las aplicaciones profesionales de otras plataformas. Esto provoca que nos encontremos con funcionalidades muy complicadas de manejar junto a otras al alcance del usuario novel.

Blender pruebaBlender es un programa multiplataforma (Linux x86-32, Linux x86-64, FreeBSD, Solaris, Linux PPC, Irix, Mac OS X y Windows) open source de diseño 3D, animacion y renderizacion de imagen. .

La cantidad de opciones que encontrara el usuario principiante al ejecutar este programa por primera vez puede resultarle abrumadora. Pero es igual de abrumadora la cantidad de informacion que existe en internet acerca de esta aplicacion: foros dedicados, blogs, how-to’s y manuales extensos, vi­deos demostrativos y un largo etc.
Blender ofrece cantidad de herramientas de modelaje geometrico, mallas poligonales, video-animacion (en el sentido mas amplio de la palabra), motor de juegos 3D, deteccion de colisiones (para juegos), aplicacion de filtros de imagen, timeline, modificacion de iluminacion, etc. Aqui podras encontrar una explicacion detallada (pero en ingles) de sus funcionalidades.

Manual de Blender en Español:
http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual

Sitio oficial: http://www.blender.org/

Qcad

QCad es una aplicación para dibujo asistido por ordenador en dos dimensiones. Con QCad usted puede crear dibujos técnicos como planos para edificios, interiores, piezas mecánicas o esquemas.

Puedes visitar el sitio web oficial:
http://www.ribbonsoft.com/
 (en inglés) ahi hay más información disponible sobre QCad y otros productos RibbonSoft.

 QCad se puede instalar en Linux en todas las distribuciones 32bit x86.

    *  Capas
    * Grupos (Bloques)
    * Incluye 35 fuentes CAD
    * Unidades métricas e imperiales
    * Entrada/salida DXF
    * Impresión a escala
    * Más de 40 herramientas de construcción
    * Más de 20 herramientas de modificación
    * Construcción y modificación de puntos, líneas, círculos, elipses, splines, polilíneas, textos, dimensiones, sombreados, rellenos, imágenes de trama
    * Diversas herramientas potentes de selección de entidades
    * Object snaps
    * Herramientas de medición
    * Biblioteca de piezas con más de 4800 piezas CAD
    * Interfaz de programación.


 

WINGS 3D

Siguiendo con los programas de diseño 3D, es Wings3d una valida herramienta tecnica OpenGL para acabar de diseñar figuras tridimensionales.Estas han podido ser creadas con otros programas como 3D Studio o Adobe Ilustrator, siendo posteriormente importadas a Wings3D para realizar un perfecto acabado convirtiendo dichos modelos importados en mallas poligonales para poder aplicarle subdivisiones poligonales.

Podremos con Wings3D aplicar texturas, colores, iluminacion, materiales, etc. Esta herramienta esta destinada al trabajo con imagenes 3D, no ofreciendo posibilidad de realizar video-animaciones. Es multiplataforma (GNU/Linux, Mac y Windows) y en su web oficial (en english)ce,hay mas que la habitual seccion de descarga, hay un foro de ayuda, bugtracker y chat. Tambien hay su correspondiente web en español con foro y seccion de ayuda.

En español: http://www.wings3d.es/
En ingles:http://www.wings3d.com/

K-3D

Otra estupenda herramienta para el diseño de imagen 3D y, como viene siendo habitual en los programas con

licencia GPL, hay abundante informacion sobre su uso en la propia web del programa: manuales, ejemplos, videotutoriales, galerias (y videogaleri­as), FAQ, plugins, etc.

Con K3D podremos diseñar figuras 3D para animarlas posteriormente. Es esta aplicacion software libre de modelaje, animacion, con sistema de render (motor Renderman) y esta disponible para plataformas GNU/Linux, Mac OS X (inestable), BSD (no testeado), Solaris (no testeado) y Win32.

El equipo de K-3D tambien recomienda incorporar al programa el motor render Aqsis, que enlazo aqui­(ingles):
http://www.aqsis.org/xoops/modules/news/

K-3D incluye modelos por defecto con los que podemos empezar a trabajar para el caso que no queramos crear figuras desde el principio (poligono a poligono).

Tal como informan en su web, podremos añadir variados plugins: http://www.k-3d.org/wiki/Plugins
 para otorgar a la aplicacion de mayor numero de funcionalidades. De hecho, es esto uno de los puntos que caracteriza al programa: la posibilidad de ir ampliando capacidades adicionales en forma de plugins.

Podemos encontrar la explicacion detallada de la capacidad del programa aqui(en ingles):­
               http://www.k-3d.org/wiki/Features

INKSCAPE


Es un editor de graficos vectoriales de codigo abierto y licencia GPL. Los usuarios de programas para plataforma Windows como Freehand, CorelDraw o Adobe Illustrator lo encontraras realmente util y sobre todo, te parecera similar. Inkscape usa el formato svg (scalable vector graphic) y, al igual que sus homologos de windows, puede realizar formas, clonar, realizar mezclas, textos, trazos, capas,vectorizacion de otros archivos graficos, etc. Herramientas todas ellas realmente practicas en el entorno web.

Es posible importar a Inkscape formatos eps, jpeg, png, tiff y postscript. Exporta a formato png y otros formatos vectoriales. Informan en su web que el objetivo principal de esta aplicacion es el de crear una herramienta de dibujo potente a la par que comoda y compatible con los estandares XML, SVG y CSS2.

La plataforma principal en la que funciona Inkscape es GNU/Linux, pero tambien existen versiones para Windows y Mac OS X.

El usuario de esta aplicacion encontrara habitualmente mensajes de informacion y ayuda a modo de anuncios "flotantes"… realmente util si eres "novato" con este programa.

En su web podremos encontrar tutoriales, galeri­as, wiki, foro, etc. Ademas, hay una seccion de "casos" en la que demuestran la capacidad de Inkscape en varias lindes.

Web: http://www.inkscape.org/

Seccion de casos: http://www.inkscape.org/showcase/index.php?lang=es

SYNFIG

Seguimos con el dibujo y la animacion en 2D, ahora con Synfig. Programa con licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows).

Synfig es una aplicacion de animacion vectorial 2D con la que podremos crear animaciones de calidad cinematografica. Esto se consigue poniendo a nuestra disposicion un gran numero de herrameintas para dibujar y lograr perfectos acabados. Es posible con Synfig combinar capas, aplicar efectos de luz y color, colorear rapidamente figuras, fotogramas, etc. Es esta ultima herramienta muy agradecida por los profesionales del sector ya que no deben colorear cada uno de los "frames" dibujados.

Es su web una de las mas completas de las que he visto en cuanto a informacion ofrecida, y claridad de contenidos, algo realmente necesario para los que empezamos con este programa: encontraremos, ademas de la seccion de downloads, tutoriales, galeri­as, documentacion, vi­deos de youtube, seccion "videoplayer" para ver cortas animaciones hechas con Synfig, etc.

Pagina Web(en ingles): http://synfig.org/Main_Page

KTOON

Es un programa de animacion de 2D con licencia GPL, creado por Toonka Films, es decir, que esta creada por animadores para animadores 2D, tal como dicen en su web. Es esto ya una buena carta de presentacion para todo interesado en este campo.

Utiliza OpenGL y los que conozcan Macromedia Flash Player o ToonBoom encontran un interfaz de programa realmente similar y, a diferencia de las otras aplicaciones, Ktoon si esta disponible para plataformas Unix. Ktoon tiene mezclador de color, animacion por capas y, al igual que Flash, dispone de una linea de tiempo para las animaciones.

La web del programa esta en ingles, pero la documentacion esta en español) ofrece galeri­as offline, tutoriales, documentacion, seccion de descargas, seccion “el podio” (para mostrar las mejores animaciones hechas con Ktoon), foro, listas de correo, etc.
Pagina web(en ingles): http://ktoon.toonka.com/

POV-Ray

Su fama le precede. Se trata de otra de las aplicaciones de sobra conocida por todos los profesionales del diseño y edicion de imagen. Si bien Blender ya incorpora herramientas de iluminacion, POV-Ray es una aplicacion raytracer dedicada y realmente completa. Es multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows), no es libre (aunque sus fuentes estan disponibles bajo licencia propia POV-Ray) pero  es gratuito y esta en el Synaptic..

POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer) es una herramienta tecnica y de manejo complicado, no debido al programa en si­ sino por lo que se puede llegar a hacer con el: si buscas conseguir la perfeccion y el ‘hiperrealismo’ en cuanto a 3D e iluminacion de tus diseños, POV-Ray es tu programa. Esto de ‘hiperrealismo’ no es eufemismo: echad un vistazo a creaciones acabadas con POV-Ray y os costara a primera vista distinguir entre un diseño 3D y una fotografia.

A diferencia de otros programas, POV-Ray no dispone de interfaz grafica al uso. Interpreta ficheros de codigo ASCII de extension .pov que describen el diseño 3D. Al contrario que otros programas de diseño 3D, POV-Ray no forma sus figuras con triangulos sino con diferentes objetos poligonales: cilindros, conos, esferas, etc. todos ellos juntos para formar el diseño completo. El fichero .pov informa como se juntan dichas figuras geometricas, su posicion y como deben interactuar.

La web oficial en español es esta:

http://www.povray.es/
 incluye tutoriales (niveles principiante y avanzado), galerias, consejos, etc.
 
La web oficial en ingles:
http://www.povray.org/
Donde se encuentra la seccion de descargas del programa es en: http://www.povray.org/download/

(En Synaptic estan todos los programas relacionados).

Como os habreis dado cuenta GIMP no figura en esta guia,pues doy por hecho que todos lo conocemos y ademas os recuerdo que tenemos un fabuloso tutorial publicado por nuestra compañera Cris, en este mismo foro:

 http://www.linuxmint-hispano.com/foro/index.php/topic,417.0.html

 

 

 


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