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BLENDER
Un
programa que apasiona. No debe haber en todo el globo persona que se
dedique al modelaje y animacion 3D y que no conozca este programa.
Pretende resultar una alternativa seria a las aplicaciones
profesionales de otras plataformas. Esto provoca que nos encontremos
con funcionalidades muy complicadas de manejar junto a otras al alcance
del usuario novel.
Blender es un programa multiplataforma (Linux
x86-32, Linux x86-64, FreeBSD, Solaris, Linux PPC, Irix, Mac OS X y
Windows) open source de diseño 3D, animacion y renderizacion de imagen.
.
La cantidad de opciones que encontrara el usuario principiante
al ejecutar este programa por primera vez puede resultarle abrumadora.
Pero es igual de abrumadora la cantidad de informacion que existe en
internet acerca de esta aplicacion: foros dedicados, blogs, how-to’s y
manuales extensos, videos demostrativos y un largo etc.
Blender
ofrece cantidad de herramientas de modelaje geometrico, mallas
poligonales, video-animacion (en el sentido mas amplio de la palabra),
motor de juegos 3D, deteccion de colisiones (para juegos), aplicacion
de filtros de imagen, timeline, modificacion de iluminacion, etc. Aqui
podras encontrar una explicacion detallada (pero en ingles) de sus
funcionalidades.
Manual de Blender en Español:
http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual
Sitio oficial: http://www.blender.org/
Qcad
QCad
es una aplicación para dibujo asistido por ordenador en dos
dimensiones. Con QCad usted puede crear dibujos técnicos como planos
para edificios, interiores, piezas mecánicas o esquemas.
Puedes visitar el sitio web oficial:
http://www.ribbonsoft.com/
(en inglés) ahi hay más información disponible sobre QCad y otros productos RibbonSoft.
QCad se puede instalar en Linux en todas las distribuciones 32bit x86.
* Capas
* Grupos (Bloques)
* Incluye 35 fuentes CAD
* Unidades métricas e imperiales
* Entrada/salida DXF
* Impresión a escala
* Más de 40 herramientas de construcción
* Más de 20 herramientas de modificación
* Construcción y modificación de puntos, líneas, círculos, elipses,
splines, polilíneas, textos, dimensiones, sombreados, rellenos,
imágenes de trama
* Diversas herramientas potentes de selección de entidades
* Object snaps
* Herramientas de medición
* Biblioteca de piezas con más de 4800 piezas CAD
* Interfaz de programación.
WINGS 3D
Siguiendo
con los programas de diseño 3D, es Wings3d una valida herramienta
tecnica OpenGL para acabar de diseñar figuras tridimensionales.Estas
han podido ser creadas con otros programas como 3D Studio o Adobe
Ilustrator, siendo posteriormente importadas a Wings3D para realizar un
perfecto acabado convirtiendo dichos modelos importados en mallas
poligonales para poder aplicarle subdivisiones poligonales.
Podremos
con Wings3D aplicar texturas, colores, iluminacion, materiales, etc.
Esta herramienta esta destinada al trabajo con imagenes 3D, no
ofreciendo posibilidad de realizar video-animaciones. Es
multiplataforma (GNU/Linux, Mac y Windows) y en su web oficial (en
english)ce,hay mas que la habitual seccion de descarga, hay un foro de
ayuda, bugtracker y chat. Tambien hay su correspondiente web en español
con foro y seccion de ayuda.
En español: http://www.wings3d.es/
En ingles:http://www.wings3d.com/
K-3D
Otra
estupenda herramienta para el diseño de imagen 3D y, como viene siendo
habitual en los programas con
licencia GPL, hay abundante informacion
sobre su uso en la propia web del programa: manuales, ejemplos,
videotutoriales, galerias (y videogalerias), FAQ, plugins, etc.
Con
K3D podremos diseñar figuras 3D para animarlas posteriormente. Es esta
aplicacion software libre de modelaje, animacion, con sistema de render
(motor Renderman) y esta disponible para plataformas GNU/Linux, Mac OS
X (inestable), BSD (no testeado), Solaris (no testeado) y Win32.
El equipo de K-3D tambien recomienda incorporar al programa el motor render Aqsis, que enlazo aqui(ingles):
http://www.aqsis.org/xoops/modules/news/
K-3D
incluye modelos por defecto con los que podemos empezar a trabajar para
el caso que no queramos crear figuras desde el principio (poligono a
poligono).
Tal como informan en su web, podremos añadir variados plugins: http://www.k-3d.org/wiki/Plugins
para
otorgar a la aplicacion de mayor numero de funcionalidades. De hecho,
es esto uno de los puntos que caracteriza al programa: la posibilidad
de ir ampliando capacidades adicionales en forma de plugins.
Podemos encontrar la explicacion detallada de la capacidad del programa aqui(en ingles):
http://www.k-3d.org/wiki/Features
INKSCAPE
Es
un editor de graficos vectoriales de codigo abierto y licencia GPL. Los
usuarios de programas para plataforma Windows como Freehand, CorelDraw
o Adobe Illustrator lo encontraras realmente util y sobre todo, te
parecera similar. Inkscape usa el formato svg (scalable vector graphic)
y, al igual que sus homologos de windows, puede realizar formas,
clonar, realizar mezclas, textos, trazos, capas,vectorizacion de otros
archivos graficos, etc. Herramientas todas ellas realmente practicas en
el entorno web.
Es posible importar a Inkscape formatos eps,
jpeg, png, tiff y postscript. Exporta a formato png y otros formatos
vectoriales. Informan en su web que el objetivo principal de esta
aplicacion es el de crear una herramienta de dibujo potente a la par
que comoda y compatible con los estandares XML, SVG y CSS2.
La plataforma principal en la que funciona Inkscape es GNU/Linux, pero tambien existen versiones para Windows y Mac OS X.
El
usuario de esta aplicacion encontrara habitualmente mensajes de
informacion y ayuda a modo de anuncios "flotantes"… realmente util si
eres "novato" con este programa.
En su web podremos encontrar
tutoriales, galerias, wiki, foro, etc. Ademas, hay una seccion de
"casos" en la que demuestran la capacidad de Inkscape en varias lindes.
Web: http://www.inkscape.org/
Seccion de casos: http://www.inkscape.org/showcase/index.php?lang=es
SYNFIG
Seguimos
con el dibujo y la animacion en 2D, ahora con Synfig. Programa con
licencia GPL y multiplataforma (GNU/Linux, Mac OS X y Windows).
Synfig
es una aplicacion de animacion vectorial 2D con la que podremos crear
animaciones de calidad cinematografica. Esto se consigue poniendo a
nuestra disposicion un gran numero de herrameintas para dibujar y
lograr perfectos acabados. Es posible con Synfig combinar capas,
aplicar efectos de luz y color, colorear rapidamente figuras,
fotogramas, etc. Es esta ultima herramienta muy agradecida por los
profesionales del sector ya que no deben colorear cada uno de los
"frames" dibujados.
Es su web una de las mas completas de las
que he visto en cuanto a informacion ofrecida, y claridad de
contenidos, algo realmente necesario para los que empezamos con este
programa: encontraremos, ademas de la seccion de downloads, tutoriales,
galerias, documentacion, videos de youtube, seccion "videoplayer"
para ver cortas animaciones hechas con Synfig, etc.
Pagina Web(en ingles): http://synfig.org/Main_Page
KTOON
Es
un programa de animacion de 2D con licencia GPL, creado por Toonka
Films, es decir, que esta creada por animadores para animadores 2D, tal
como dicen en su web. Es esto ya una buena carta de presentacion para
todo interesado en este campo.
Utiliza OpenGL y los que conozcan
Macromedia Flash Player o ToonBoom encontran un interfaz de programa
realmente similar y, a diferencia de las otras aplicaciones, Ktoon si
esta disponible para plataformas Unix. Ktoon tiene mezclador de color,
animacion por capas y, al igual que Flash, dispone de una linea de
tiempo para las animaciones.
La web del programa esta en ingles,
pero la documentacion esta en español) ofrece galerias offline,
tutoriales, documentacion, seccion de descargas, seccion “el podio”
(para mostrar las mejores animaciones hechas con Ktoon), foro, listas
de correo, etc.
Pagina web(en ingles): http://ktoon.toonka.com/
POV-Ray
Su
fama le precede. Se trata de otra de las aplicaciones de sobra conocida
por todos los profesionales del diseño y edicion de imagen. Si bien
Blender ya incorpora herramientas de iluminacion, POV-Ray es una
aplicacion raytracer dedicada y realmente completa. Es multiplataforma
(GNU/Linux, Mac OS X y Windows), no es libre (aunque sus fuentes estan
disponibles bajo licencia propia POV-Ray) pero es gratuito y esta en
el Synaptic..
POV-Ray (Persistance of Vision Ray-tracer) es una
herramienta tecnica y de manejo complicado, no debido al programa en
si sino por lo que se puede llegar a hacer con el: si buscas conseguir
la perfeccion y el ‘hiperrealismo’ en cuanto a 3D e iluminacion de tus
diseños, POV-Ray es tu programa. Esto de ‘hiperrealismo’ no es
eufemismo: echad un vistazo a creaciones acabadas con POV-Ray y os
costara a primera vista distinguir entre un diseño 3D y una fotografia.
A
diferencia de otros programas, POV-Ray no dispone de interfaz grafica
al uso. Interpreta ficheros de codigo ASCII de extension .pov que
describen el diseño 3D. Al contrario que otros programas de diseño 3D,
POV-Ray no forma sus figuras con triangulos sino con diferentes objetos
poligonales: cilindros, conos, esferas, etc. todos ellos juntos para
formar el diseño completo. El fichero .pov informa como se juntan
dichas figuras geometricas, su posicion y como deben interactuar.
La web oficial en español es esta:
http://www.povray.es/
incluye tutoriales (niveles principiante y avanzado), galerias, consejos, etc.
La web oficial en ingles:
http://www.povray.org/
Donde se encuentra la seccion de descargas del programa es en: http://www.povray.org/download/
(En Synaptic estan todos los programas relacionados).
Como os habreis dado cuenta GIMP
no figura en esta guia,pues doy por hecho que todos lo conocemos y
ademas os recuerdo que tenemos un fabuloso tutorial publicado por
nuestra compañera Cris, en este mismo foro:
http://www.linuxmint-hispano.com/foro/index.php/topic,417.0.html
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